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Combat restrictions

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Combat restrictions Empty Combat restrictions

Post  ElDorte Thu 13 Mar - 15:09

2500 Points

General rules:

-Max 12 power dice each magic phase
-Max 2 additional PD/DD generated
-Max 4 Power Dice to cast a spell (no exceptions)
-You can never get a higher casting bonus than +4 to the lores of shadow, metal, death, heaven or life
-The first and the third magic level on a Unit that generates more than one spell from the lore of death (and Doomfire Warlocks) count each as 1 generated Power Dice
-Max 80 shooting models, normal (single shot-) bolt throwers count as 5, other war machines as 10
-Max 3 shooting models that can use a template (incl. cannons and breath weapons)
-Max 45 models per unit
-Models from 9-11 points: max. 40 per unit
-Models from 12-14 points: max. 35 per unit
-Models from 15-18 points: max. 30 per unit
-Models from 19-29 points: max. 20 per unit
-Models from 30-39 points: max. 12 per unit
-Models from 40+ points: max. 9 per unit

-no choice more than 3 times
-no power scroll, crown of command, fozriks fortress
-no special characters
-there will be “Look out, Sir!” against Dwellers from Below, Final Transmutation and The Dreaded 13th Spell

Army specific rules:

Bretonia:
No restrictions

Chaos Dwarfs
Max. 4 of: Iron Demon, first template with S5, second and every next template with S5 (counts twice), Bull Centaur Tau'ruk, K'daai Destoryer (counts twice), Bale Taurus;
Hellcannon, Dreadquake Mortar and Magma Cannon count each as 15 shooters, Hobgoblins with throwing knifes as 0.25, Chaos Dwarfs with Blunderbuss as 1.5;
No Chalice of Blood and Darkness;
Max 1 of each: Iron Demon, K'daai Destroyer, Hellcannon;

Demons:
Forbidden Gifts: Bringer of the Swarmwill get rerolled), Portal glyph, The Rock of Inevitability ;
max. 1 Skullcannon, max 2 units of Beasts of Nurgle, max 2 units of Furies;
max. 30 Plaguebearers per unit, max. 6 Beasts of Nurgle per unit;
max. 10 models of Plague Drones and Beasts of Nurgle per Army, max 8 Beasts of Nurgle;
Greater Demons lose 25 points of their budget for Gifts for every magic level after the second (Great Unclean One after the first);
max. 5 units of Demons of Nurgle (except Nurglings, Great Unclean One counts double)

Dark Elves:
No Banner of Nagarythe; max 10 Warlock models per unit;
0-2 of Mage Lord, Sacrificial Dagger, each Unit of Warlocks, one or more mounted Mages/Mage Lord with lore of death;
0-3 of every flying Unit/Characters, Characters on Dark Steed (count 0,5)
Reaper Crossbows count as 1,5 shooters, Shades as 2,5, Bolt Throwers as 10, Breath Weapons as 5 and Bold Thrower Chariot as 5;
The number of models of every mounted Character and the biggest unit of light cavallery cannot be higher than 15;
Models with Seadragon Cloak lose their light cavallry rule;

Lizardmen:
Max 3 of: TempelGuard, Dispel Scroll, Cube of Darkness, Harmonic Convengence and Channeling Staff on the same model, Becalming Cogitations;
Slann or Standard of Discipline; Becalming Cogitations counts as 1 Dispel Dice;
models with blow pipes count as 1.5 shooters, Razordons as 5, Salamanders as 10, Stegadons as 1, Skinks in cohorts count as 0,5;
Skinks with 20+ models and 2+ Kroxigores don’t count against the shooters limit.

High Elves:
Max. 2 of every Archmage, Book of Hoeth
Max. 2 of: Star-/Moondragon, Frost-Phoenix, Banner of the World Dragon, Archmage with Book of Hoeth;
Sisters of Avelorn count as 2 shooters, Reaver Bow as 5 shooters, Eagle Eye Boltthrowers as 5;
Book of Hoeth counts as 2 Power Dice and 1 Dispel Dice, Banner of the World Dragon as 1 Dispel Dice;

Empire:
An Empire Army has a pool of 4 Points:
2 Points: 5+ Demigriffons
1 Point: Sorcerer Lord, Steamtank, 2. Cannon, exactly 4 Demis in the army, 3. and additional choice of (Master Engineer, Hellblaster Volley Gun)
0.5 Points: Hurricanum, Altar, exactly 3 Demigriffons in the army, 2. choice of (Master Engineer, Hellblaster Volley Gun):
Max 1 Steamtank; Master Engineer counts as 5 shooters, Steamtank as 10, Hellblaster Volley Gun as 15; max. 8 Demigriffons, max 6 per unit; max 2 of (Steamtank, Cannon); Max 4 Detachments of less than 10 models;
House rule: The Altar always counts as if it has rolled the Banishment in the Lore of Light, each other Banishment must be switched out.

Tomb Kings:
2700 Points; Victory points given will be decreased by 10%; No Neferra's Scrolls of Mighty Incantations; max 4 Sphinxes; Breath weapons count as 0.5 templates,
The Cascet of Souls does not count as a template.


Warriors of Chaos:
Demon Prince can have max 4 of (Mark of Nurgle, Flying, Chaos Armour, Scaled Skin, Soulfeeder, can cast spells (counts double after Magic level 3+);
Max 6 of: Characters with T5+, Chaos Chariot, Gorebeast Chariot, Chimera (the second Chimera counts double), Hellcannon (max 1, counts double), Sorcerer Lord and Demon Prince in the army, the 3. and the 6. Crusher;
max 1 model with ward save 3+ (Warshrine of Tzeentch does not count);
The Third Eye cannot be taken by a model with ward save of 3+;
max 4 Flying Choices (Flying Demon Prince and each Chimera after the first count double);
max 1 Demon Prince;
Treason of Tzeentch never uses the LD of Mounts.

Orcs and Goblins:
Shortbows don’t count as shooters, Doomdiver counts as a template;
after the 3. dice that is generated by mushrooms they count as Power Dices, and even with Mushrooms you can only use 12 power dice per Magic Phase, if 4 Dices are thrown there can and will be no dice generated with the mushrooms and the effect will be ignored;
stealing Dispel Dices with the Little Whaaagh! counts as generating 1 Power Dice (if the Limit is reached the effect will be ignored);
max 6 Fanatics.
One unit of Orcs or Savage Orcs can get a magical Banner up to 25 Points.

Ogre Kingdoms:
Max 8 Mournfangs; max 6 Mournfangs and Maneaters per unit; no Hellheart;
Leadbelchers count as 4, Maneaters with pistols as 3, Ironblaster as 15, Scraplauncher as 8, Thundertusks as 10 and Gnoblars as 0.25 shooters;
The number of models in a unit of Monstrous Infantry plus the number of Characters except Hunters cannot be higher then 12;
max. 3 choices of: Ironblaster (max 1), Mournfangs, Dragonhide Banner.

Skaven:
A Skaven army has a pool of 5 choices:
3 choices: the 2. Hell Pit Abomination
2 choices: the first Hell Pit Abomination
1 choices: Grey Seer (max 1), Doom Wheel, Warp
Lightning Cannon (max 1), Doom Rocket (with Brass Orb in the army)
0.5 choices: Brass Orb, Screaming Bell, Doom Rocket (without Brass Orb in the army), every Assassin after the first;
Jezzails and Gutter Runners (with Slingshots and Poison) count double against the shooters limit;
Ratling Guns, Death Globe and Brass Orb count as 5 shooters, Doom Wheels, Flamethrowers, Doom Rocket and Poison Wind Mortar as 10, The Plague Furnace does not count as template, Poison Wind Mortar, Death Globe, Doom Rocket and Brass Orb half; max 12 Gutter Runners with Poison and Slingshots.

Beastmen:
2700 Points; Victory points given will be decreased by 10%;
Core units can be fielded up to 4 times, Tuskgor Chariot up to 5 times; Cygor, Jabberslythe and Ghorgor cost 200 and not 275 points; Beastmen can generate up to 3 Power-/Dispel dice;
Every Unit of Minotaurs and one Unit of Gors can get a magical Banner up to 25 Points;

Vampire Counts:
Max. 3 Ethereal Units (of these max 2 characters) with max 10 models;
Units cannot be raised over 45 models;
Max 3 choices of: Necromancer Lord with Death Lore, Terrorgheist (counts double), Red Fury on Lord Choices (counts double, when the model has ASF/Hatred three times), 7+ Vargheists in the army, 9+ Crypt Horrors in the army, the 2. Mortis Engine, each duplicate of the same Vampiric Powers;
max 2 Shrieks/Howls;
max: 12 Vargheists, 20 models Monstrous Infantry, 15 Black Knights/Mounted Characters, 2 Units of Fellbats; max 8 Crypt Horrors/Vargheists per unit

Wood Elves:
2700 Points; Victory Points given will be decreased by 10%;
Hail of Doom Arrows and Treeman/Ancient count as 5 shooters, Characters (except Treeman Ancient) do not count as shooters, Glade Riders count half;
Core Units can be fielded up to 4 times, Branch Wraith/Spellsinger can take Lore of Beasts and Lore of Life.
Ward saves of Forest Spirits remains against magical attacks; Spellweavers can get Lore of Shadows; Annoyence of Nettlings can be taken by every Character; All Elves have ASF;

Dwarves:
The Anvil of Doom does not count as Warmachine;
Iron Drakes count as 1,5 shooters; Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Masterengineer, Forge-, Accuracy-, and the first +1S Rune count as 5 shooters; die erste Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die zweite als 20; the Masterrune of Groth One-Eye count as 40 shooters;
The first two Steamcannons(?) do not count as template, the Gyrobomber and the Organ Gun count as 0.5 templates, the Masterrune of Groth One-Eye count as two Templates

Rule changes:
- Fleeing units in the last turn give away full Victory Points;
- Units beneath 25% give away half their Victory Points;
- No Scenarios will be played;
- Cannons can never shoot at models that they cannot see;
- Dragons, Terrorgheists, Plague Furnace, Screaming Bell, War Altar, Bale Taurus and Character Models riding them give away their Victory Points separately;
- During placement units have to have 1" space between them;
- BSB of the Wood Elves, Bretonia and Dwarves can use all the non-magical Equipment of their respective Armybooks.


Siegpunktematrix

Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

ElDorte

Messages : 181
Date d'inscription : 2012-09-27

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Combat restrictions Empty Re: Combat restrictions

Post  darksteve Fri 14 Mar - 21:01

2500 Points

General rules:

-Max 12 power dice each magic phase
-Max 2 additional PD/DD generated (incl. channeling)
-Max 4 Power Dice to cast a spell (no exceptions)
-You can never get a higher casting bonus than +4 to the lores of shadow, metal, death, heaven or life
-The first and the third magic level on a Unit that generates more than one spell from the lore of death (and Doomfire Warlocks) count each as 1 generated Power Dice

-Max 80 shooting models, normal (single shot-) bolt throwers count as 5, other war machines as 10
-Max 3 shooting models that can use a template (incl. cannons and breath weapons)
-Max 45 models per unit
-Models from 9-11 points: max. 40 per unit
-Models from 12-14 points: max. 35 per unit
-Models from 15-18 points: max. 30 per unit
-Models from 19-29 points: max. 20 per unit
-Models from 30-39 points: max. 12 per unit
-Models from 40+ points: max. 9 per unit

-no choice more than 3 times
-no power scroll, crown of command, fozriks fortress
-no special characters
-there will be “Look out, Sir!” against Dwellers from Below, Final Transmutation and The Dreaded 13th Spell

Army specific rules:

Bretonia:
No restrictions

Chaos Dwarfs
Max. 4 of: Iron Demon, first template with S5, second and every next template with S5 (counts twice), Bull Centaur Tau'ruk, K'daai Destoryer (counts twice), Bale Taurus;
Hellcannon, Dreadquake Mortar and Magma Cannon count each as 15 shooters, Hobgoblins with throwing knifes as 0.25, Chaos Dwarfs with Blunderbuss as 1.5;
No Chalice of Blood and Darkness;
Max 1 of each: Iron Demon, K'daai Destroyer, Hellcannon;

Demons:
Forbidden Gifts: Bringer of the Swarmwill get rerolled), Portal glyph, The Rock of Inevitability ;
max. 1 Skullcannon, max 2 units of Beasts of Nurgle, max 2 units of Furies;
max. 30 Plaguebearers per unit, max. 6 Beasts of Nurgle per unit;
max. 10 models of Plague Drones and Beasts of Nurgle per Army, max 8 Beasts of Nurgle;
Greater Demons lose 25 points of their budget for Gifts for every magic level after the second (Great Unclean One after the first);
max. 6 of: units of Demons of Nurgle (except Nurglings or Daemon Prince without Magic Level, Great Unclean One counts double), Skullcannon

Dark Elves:
No Banner of Nagarythe; max 10 Warlock models per unit;
0-2 of Mage Lord, Sacrificial Dagger, each Unit of Warlocks, one or more mounted Mages/Mage Lord with lore of death;
0-3 of every flying Unit/Characters, Characters on Dark Steed (count 0,5)
Reaper Crossbows count as 1,5 shooters, Shades as 2,5, Bolt Throwers as 10, Breath Weapons as 5 and Bold Thrower Chariot as 5;
The number of models of every mounted Character and in the biggest unit of light cavallery cannot be higher than 15;
Models with Seadragon Cloak lose their light cavallry rule;

Lizardmen:
Max 3 of: TempelGuard, Dispel Scroll, Cube of Darkness, Harmonic Convengence and Channeling Staff on the same model, Becalming Cogitations;
Slann or Standard of Discipline; Becalming Cogitations counts as 1 Dispel Dice;
models with blow pipes count as 1.5 shooters, Razordons as 5, Salamanders as 10, Stegadons as 1, Skinks in cohorts count as 0,5;
max. 40 of: each temple guard, Slann (count as 6), Old Blood (count 4), Scar Veteran (count as 2)

High Elves:
Max. 2 of every Archmage, Book of Hoeth
Max. 2 of: Star-/Moondragon, Frost-Phoenix, Banner of the World Dragon, Archmage with Book of Hoeth;
Sisters of Avelorn count as 2 shooters, Reaver Bow as 5 shooters, Eagle Eye Boltthrowers as 5;
Book of Hoeth counts as 2 Power Dice and 1 Dispel Dice, Banner of the World Dragon as 1 Dispel Dice;

Empire:
An Empire Army has a pool of 4 Points:
2 Points: 5+ Demigriffons
1 Point: Sorcerer Lord, Steamtank, each Cannon, exactly 4 Demis in the army, 3. and additional choice of (Master Engineer, Hellblaster Volley Gun)
0.5 Points: Hurricanum, Altar, exactly 3 Demigriffons in the army, 2. choice of (Master Engineer, Hellblaster Volley Gun):
Max 1 Steamtank; Master Engineer counts as 5 shooters, Steamtank as 10, Hellblaster Volley Gun as 15; max. 8 Demigriffons, max 6 per unit; max 2 of (Steamtank, Cannon); Max 4 Detachments of less than 10 models;
House rule: The Altar always counts as if it has rolled the Banishment in the Lore of Light, each other Banishment must be switched out.

Tomb Kings:

No Neferra's Scrolls of Mighty Incantations; max 4 Sphinxes; Breath weapons count as 0.5 templates,
The Cascet of Souls does not count as a shooting model.
Max 2 out of: each wizard lord, 1. cascet of souls
Rule change:  all modells in 12" around the general may march, normal rules apply. The lore attribut of Lore of Nehekara can also be used to heal 1 wound of a character in the target unit. Units of "untotes construct" can heal 1 wound per spell with the lore attribute.


Warriors of Chaos:
Demon Prince can have max 4 of (Mark of Nurgle, Flying, Chaos Armour, Scaled Skin, Soulfeeder, can cast spells (counts double after Magic level 3+);
Max 6 of: Characters with T5+ (except of chaos lord), Chaos Chariot, Gorebeast Chariot, Chimera (the second Chimera counts double), Hellcannon (max 1), Sorcerer Lord and Demon Prince in the army, the 3. and the 6. Crusher;
max 1 model with ward save 3+ (Warshrine of Tzeentch does not count);
The Third Eye cannot be taken by a model with ward save of 3+;
max 4 Flying Choices (Flying Demon Prince and each Chimera after the first count double);
max 1 Demon Prince;
Treason of Tzeentch never uses the LD of Mounts.

Orcs and Goblins:
Shortbows don’t count as shooters, Doomdiver counts as a template;
after the 3. dice that is generated by mushrooms they count as Power Dices, and even with Mushrooms you can only use 12 power dice per Magic Phase, if 4 Dices are thrown there can and will be no dice generated with the mushrooms and the effect will be ignored;
stealing Dispel Dices with the Little Whaaagh! counts as generating 1 Power Dice (if the Limit is reached the effect will be ignored);
max 6 Fanatics.
One unit of Orcs or Savage Orcs can get a magical Banner up to 25 Points.

Ogre Kingdoms:
Max 8 Mournfangs in total; max 6 Mournfangs and Maneaters per unit; no Hellheart;
Leadbelchers count as 4, Maneaters with pistols as 3, Ironblaster as 15, Scraplauncher as 8, Thundertusks as 10 and Gnoblars as 0.25 shooters;
The number of models in a unit of Monstrous Infantry plus the number of Characters except Hunters cannot be higher then 12;
max. 3 choices of: Ironblaster (max 1), Mournfangs, Dragonhide Banner.
Rule change: "Gierfaust" does not work on hits done in magic phase.

Skaven:
A Skaven army has a pool of 5 choices:
3 choices: the 2. Hell Pit Abomination
2 choices: the first Hell Pit Abomination
1 choices: Grey Seer (max 1), Doom Wheel, Warp
Lightning Cannon (max 1), Doom Rocket (with Brass Orb in the army)
0.5 choices: Brass Orb, Screaming Bell, Doom Rocket (without Brass Orb in the army), every Assassin after the first;
Jezzails and Gutter Runners (with Slingshots and Poison) count double against the shooters limit;
Ratling Guns, Death Globe and Brass Orb count as 5 shooters, Doom Wheels, Flamethrowers, Doom Rocket and Poison Wind Mortar as 10, The Plague Furnace does not count as template, Poison Wind Mortar, Death Globe, Doom Rocket and Brass Orb half; max 12 Gutter Runners with Poison and Slingshots.

Beastmen:
2700 Points; Victory points given will be decreased by 10%;
Core units can be fielded up to 4 times, Tuskgor Chariot up to 5 times; Cygor, Jabberslythe and Ghorgor cost 200 and not 275 points; Beastmen can generate up to 3 Power-/Dispel dice;
Every Unit of Minotaurs and one Unit of Gors can get a magical Banner up to 25 Points;

Vampire Counts:
Max. 3 Ethereal Units (of these max 2 characters) with max 10 models;
Units cannot be raised over 45 models;
Max 3 choices of: Necromancer Lord with Death Lore, Terrorgheist (counts double), Red Fury on Lord Choices (counts double, when the model has ASF/Hatred three times), 7+ Vargheists in the army, 9+ Crypt Horrors in the army, the 2. Mortis Engine, each duplicate of the same Vampiric Powers;
max 2 Shrieks/Howls;
max: 12 Vargheists, 20 models Monstrous Infantry, 15 Black Knights/Mounted Characters, 2 Units of Fellbats; max 8 Crypt Horrors/Vargheists per unit

Wood Elves:
2700 Points; Victory Points given will be decreased by 10%;
Hail of Doom Arrows and Treeman/Ancient count as 5 shooters, Characters (except Treeman Ancient) do not count as shooters, Glade Riders count half;
Core Units can be fielded up to 4 times, Branch Wraith/Spellsinger can take Lore of Beasts and Lore of Life.
Ward saves of Forest Spirits remains against magical attacks; Spellweavers can get Lore of Shadows; Annoyence of Nettlings can be taken by every Character; All Elves have ASF;

Dwarves:
The Anvil of Doom does not count as Warmachine;
Iron Drakes count as 1,5 shooters; Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Masterengineer, Forge-, Accuracy-, and the first +1S Rune count as 5 shooters; die erste Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die zweite als 20; the Masterrune of Groth One-Eye count as 40 shooters;
The first two Steamcannons(?) do not count as template, the Gyrobomber and the Organ Gun count as 0.5 templates, the Masterrune of Groth One-Eye count as two Templates

Rule changes:
- Fleeing units in the last turn give away full Victory Points;
- Units beneath 25% give away half their Victory Points;
- No Scenarios will be played;
- Cannons can never shoot at models that they cannot see;
- Dragons, Terrorgheists, Plague Furnace, Screaming Bell, War Altar, Bale Taurus and Character Models riding them give away their Victory Points separately;
- During placement units have to have 1" space between them;
- BSB of the Wood Elves, Bretonia and Dwarves can use all the non-magical Equipment of their respective Armybooks.


Victory Points:

The following victory points matrix is recommended:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

I tried to find some of the "old stuff". My source is the restriction from MiniMonsterBrawl.
Next week, the forum where the restrictions are developed should be online again. Then we can check, what's really the most recent version.

Hope, I didn't mess it up. Two words I was not sure, how it's called in english.

darksteve

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Combat restrictions Empty Re: Combat restrictions

Post  ABT Sat 15 Mar - 9:02

Thanks for your work stefan.

ABT

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Combat restrictions Empty Re: Combat restrictions

Post  KrogGar Tue 18 Mar - 7:13

So here are the correct "new" Combat Restriction copied from the tabletopwelt Forum in German and what I've seen so far, the corrections of Stefan are right:

C.O.M.B.A.T. 8.0

Änderungen aus 01/2014 sind rot.
Änderungen vom 26/01/2014 sind grün.
Änderungen aus 03/2014 sind blau.

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit
Die erste und die dritte Magiestufe auf Einheiten, die jeweils mehr als einen Spruch aus der Todeslehre ermitteln (und Fluchfeuerhexer), zählt jeweils als ein generierter Energiewürfel.



- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.

Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
Max. 4 aus: Iron Demon, erste Schablonenwaffe mit S5, zweite und jede weitere Schablonenwaffe mit S5 (zählt doppelt), Bull Centaur Taur‘ruk, K'daai Destroyer (zählt doppelt), Bale Taurus
Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,25, Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5;
Kein Challice of Blood and Darkness; Max je 1: Iron Demon, K'daai Destroyer, Hellcanon;

Dämonen:
verbotene Geschenke: Schwarmherrscher (der Wurf wird wiederholt), Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit;
max. 1 Schädelkanone, max 2 Einheiten Schleimbestien, max 2 Einheiten Furien;
max. 30 Seuchenhüter pro Einheit, max. 6 Schleimbestien pro Einheit;
max 10 aus Seuchendrohnen und Schleimbestien pro Armee, davon max. 8 Schleimbestien;
Große Dämonen verlieren für jede Magiestufe nach der 2. (der Verpester nach der 1.) 25 Punkte aus ihrem Budget für Dämonengeschenke; max. 6 aus: jede Einheit Dämonen des Nurgle(außer Nurglings und Dämonenprinzen ohne Magiestufen, Der Verpester zählt doppelt), die Schädelkanone


Dunkelelfen:
kein Banner von Nagarythe; max. 10 Fluchfeuerhexer pro Einheit
0-2 aus: jede Erzmagierin, Opferdolch, jede Einheit Fluchfeuerhexer, ein oder mehr berittene Magier/Erzmagier mit Todesmagie
0-3 aus: jede(r) fliegende Einheit/Charakter, jeder Charakter auf Elfenross (zählt jeweils 0,5)
Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen; jeder Schatten als 2,5 ; Jede Repetierspeerschleuder als 10; jede Atemwaffe und jeder Kufenstreitwagen als 5
Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichte Kavallerie und der Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein;
Hausregel: Modelle mit einem Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie.


Echsenmenschen:
maximal 3 aus: Tempelwache, Bannrolle, Kubus, Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell, Besänftigender Geist
Slann oder Standarte der Disziplin; max 8 Teradons; besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel; Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen; max. 40 aus: jeder Tempelwächter, Slann (zählt als 6), Saurushornacken Veteran (zählt als 4),jeder Hornacken (zählt als 2)

Hochelfen
max. 2 aus: jeder Meistermagier, Buch v. Hoeth; Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, Frost-Phönix, Banner des Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier ; Schwestern von Avelorn zählen als 2 Schützen, Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Adlerauge-Speerschleuder zählt als 5 Schützen; Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel, Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel

Imperium
Eine Imperiumsarmee vefügt über einen Pool mit 5 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
2 Punkte: 5+ Demigreifen in der Armee
1 Punkt: Meisterzauberer, Panzer, jede Großkanone, genau 4 Demigreifen in der Armee, 3. und folgende Auswahl aus (Technikus, HSFK)
0,5 Punkte: Orkanium, Luminarium, Kriegsaltar, genau 3 Demigreifen in der Armee, 2. Auswahl aus (Technikus, HSFK);
max. 1 Dampfpanzer; der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15; max. 8 Demigreifenritter, max 6 pro Einheit; max 2 aus (Dampfpanzer, Großkanone); max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
Hausregel: Bei einem Kriegsaltar in der Armee, muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden

Khemri
keine Neferras Schrifftrollen; max 4 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; ; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit; 0-2 aus: jeder Hohepriester, erste Lade;
Hausregel: alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranischer Untoter ignorieren; das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen LP heilen; Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen LP pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen.

Krieger des Chaos
Dämonenprinz darf max. 4 wählen aus (Nurglemal, Fliegen, Chaosrüstung, Schuppenhaut, Seelenfresser, kann zaubern (zählt doppelt wenn Magiestufe 3+));
Max. 6 aus: jedes Charaktermodell mit W5(außer Chaosgeneral), Chaos-Streitwagen, Blutbestien-Streitwagen, Chimäre (die zweite Chimäre zählt doppelt), Todbringer(max. 1), Meistermagier und Dämonenprinz in der Armee, der 3. und der 6. Schädelbrecher; max 1 Modell mit 3+ Rettungswurf (ausser Kriegsschreinen des Tzeentch);
Drittes Auge des Tzeentch nicht bei Modellen mit 3+ Rettungswurf; max 1 Todbringer; max 4 Flieger (fliegender Dämonenprinz und jede Chimäre nach der ersten zählen doppelt);
max 1 Dämonenprinz;



Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen nicht als Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als 1 generierter Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Fanatics
Hausregel: Eine Einheit Orks oder Wildorks pro Armee darf ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten.

Oger
Max 8 Trauerfänge; max 6 Trauerfänge und Vielfraße pro Einheit; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle
Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infantrie und der Anzahl der Charaktermodelle außer Jäger in der Armee darf nicht größer als 12 sein; max. 1 Eisenspeier

Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Skaven
Eine Skavenarmee vefügt über einen Pool mit 5 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
3 Auswahlen die 2. Brut
2 Auswahlen: Höllengrubenbrut
1 Auswahl: Grauer Prophet (max 1), Warpblitzkanone (max. 1), Verdammnisrakete (wenn die Bronzesphäre in der Armee ist)
0,5 Auswahlen: Todesrad , Bronzesphäre, Höllenglocke, Verdammnisrakete (wenn keine Bronzesphäre in der Armee ist), jeder Assassine nach dem 1.;
Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte; Tiermenschen dürfen 3 Energie-/Bannwürfel pro Magiephase generieren; Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein; Die Siegespunkte, die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten erhält, werden um 10% reduziert
Hausregel: Jede Einheit Minotauren und eine Einheit Gors pro Armee dürfen ein magisches Banner bis 25 Punkte erhalten.

Vampire
Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen;
Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden;
max. 3 aus: Meisternekromant mit Todesmagie, Flederbestie (zählt doppelt), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt doppelt; wenn der Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat dreifach), 7+ Vargheister in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, die 2. Mortis Engine; jede wiederholte Auswahl der gleichen Vampirkraft;
max 2 Modelle mit Schußattacken;
insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheister,20 Modelle monströse Infantrie, 15 Fluchritter/berittene Chars, 2 Einheiten Vampirfledermäuse; Maximal 8 Gruftschrecken/Vargheister pro Einheit

Waldelfen
2700 Punkte; Die Siegespunkte, die der Gegner für (teilweise) ausgeschaltete/fliehende Einheiten erhält, werden um 10% reduziert; der Pfeilhagel und Baummenschen/ältestse zählen als 5 Schützen; Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden; Erinnyen/Zaubersänger dürfen Bestien und Lebensmagie wählen
Hausregel: Rettungswürfe von Waldgeistern gelten auch gegen magische Attacken; Zauberweber dürfen Schattenmagie wählen; Kampftänzer untestützen mit vollen Attacken; der Bogen v. Loren benutzt die Stärke seines Trägers ; Flimmerlichter dürfen von beliebigem Charakter genommen werden; Alle Elfenmodelle(inklusive Wilde Jäger, aber ohne Reittiere, Riesenadler, Dryaden, Baummenschen etc.) haben Erstschlag

Zwerge
Der Runenamboss zählt im Sinne des Beschusspools nicht als Kriegsmaschine
Iron Drakes zählen als 1,5 Schützen; Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinist, Schmiede-, Genauigkeits-, und die jeweils erste Durchschlagsrune zählen als 5 Schützen; die erste Rune der Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die zweite als 20; die Meisterrune von Groth One-Eye zählt als 40 Schützen;
Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, der Gyrobomber und die Orgelkanone zählen je als 0.5 Schablonen, die Meisterrune von Groth One-Eye als zwei Schablonen


Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben dem Gegner halbe Siegpunkte
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren. Einzelmodelle mit zufälliger Bewegung dürfen das nur bei Gelände.

Es kann mit einem der folgenden Sichtliniensysteme gespielt werden:

1. Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder, die Schädelkanone und den Dampfpanzer
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen

2. Kategoriesystem
- Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen.
- Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten
- Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer)
- Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schädelkanone, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer

Schwärme: 0
Infantrie, Bestien, Kriegsmaschinen: 1
Kavallerie, Streitwagen, Monströse Bestien, Monsröse Kav, Monströse Inf: 2
Monster: 3
Große Ziele: 4
Wald/Fluss/Sumpf/"schwieriges Gelände"/Hindernisse: 0
Feld: 1
Hügel / unpassierbare Felsen: 4
Gebäude: 2 pro Stockwerk


Siegpunktematrix

Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine

- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.

- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.

- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.

- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions

- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit

- Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.

- Diese Verwendung dieser Regeln beinhaltet die Gültigkeit des C.O.M.B.A.T. 8.0 Turnier FAQ

- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt. Jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art. Alle Hindernisse gelten als Mauern.

- Gebäude können nicht betreten werden.

KrogGar

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Post  ABT Fri 21 Mar - 8:24

For warriors of chaos: if you take a deamonprince it cost two slots? One beacause of deamon prince and one beacause of T 5+?
Thx

ABT

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Post  darksteve Fri 21 Mar - 11:41

Max 6 of: Characters with T5+ (except of chaos lord), Chaos Chariot, Gorebeast Chariot, Chimera (the second Chimera counts double), Hellcannon (max 1), Sorcerer Lord and Demon Prince in the army, the 3. and the 6. Crusher;
???
DemonPrince counts just a single choice, namely the one for a character with T5.

darksteve

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Post  ABT Fri 21 Mar - 12:02

If there is a sorferer lord AND a deamon prince it s a second slots? But if you have only one deamon prince and no sorcerer lord it s one beacause of T5

ABT

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Combat restrictions Empty Re: Combat restrictions

Post  darksteve Fri 21 Mar - 12:15

Yes, exactly. The combination with a level 4 counts a separate choice.

darksteve

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Post  ABT Fri 21 Mar - 13:19

My mistake. I didn t understand that. Thanks stephan

ABT

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